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Js debounce 函数小结

一、前言                                  

  以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

  1. window对象的resize、scroll事件

  2. 拖拽时的mousemove事件

  3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

  4. 文字输入、自动完成的keyup事件

  实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。本篇暂且只讨论debounce方式

二、什么是debounce                            

   1. 定义

  如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。

      也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。

    方法定义如下

/**

* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行

  *

  * @param fn {Function}   实际要执行的函数

  * @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)

  *

  * @return {Function}     返回一个“去弹跳”了的函数

  */

  function debounce(fn, delay) {


    // 定时器,用来 setTimeout

    var timer


    // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数

    return function () {


      // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn

      var context = this

      var args = arguments


      // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn

      clearTimeout(timer)


      // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),

      // 再过 delay 毫秒就执行 fn

      timer = setTimeout(function () {

        fn.apply(context, args)

      }, delay)

    }

  }



使用时:

$('ele').on('input',debounce((e)=>{

console.log(this.value);

},500))

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